Después de Braid y The Witness, Jonathan Blow vuelve al negocio con lo que uno estaría tentado a llamar El despertar de Link como si fuera suyo. (culpa de esta vista desde arriba y de una progresión en las tablas). Con más de mil rompecabezas hechos a mano y cuatro mundos interconectados, Order of the Sinking Star llegará a principios de octubre a PC, PS5 y Switch 2.
Sabíamos que Jonathan Blow se resistía a ceder y estaba absorto en un proyecto titánico durante una década (te invitamos a ver la entrevista que le hizo nuestro Kelmazad). Con el apoyo del editor Arc Games, Blow finalmente realiza su proyecto Sisyphean con Orden de la estrella hundidoun fresco cerebral diseñado como una antología viva donde la progresión rechaza cualquier camino marcado. El título promete cientos de horas de experimentación a través de un laberinto llamado Metamonde. Ya estamos sudando frío ante la idea de tener que terminar las cosas para escribir una reseña.
Algo para ocupar tus tardes de invierno (hasta 2028)
El último tráiler se centra en la arquitectura diseñada como una enorme encrucijada abierta, que domina cuatro países con reglas radicalmente diferentes entre sí. The North (The Hearty Heroes of Hauling) coloca al jugador al mando de una compañía de aventureros (que reúne a guerreros, druidas, magos y ladrones), cuyas habilidades individuales (empujar, tirar, teletransportar bloques) deben usarse para avanzar de mesa en mesa. En Oriente (Las Islas de los Espejos), un rico comerciante explota las propiedades de un archipiélago donde los espejos mágicos intercambian instantáneamente cuerpos y objetos con sus reflejos para atravesar fosos y extensiones marítimas.
El Sur (Skipping Stones to Lonely Homes) impone juegos con flujos hidráulicos y un sistema de rebote: juegas como un náufrago, y tienes que desviar ríos y proyectar enormes guijarros para dirigir nenúfares hacia islotes aislados. Finalmente, el Oeste subterráneo (The Promise) requiere la máxima concentración (el tráiler advierte inmediatamente que es mejor “Evita Occidente hasta que estés preparado para un desafío serio”) para superar acertijos basados en cristales gigantes y rayos de luz policromados que pueden usarse para disolver paredes de roca. Y también hay una historia sobre los teletransportadores.
Una de las partes más importantes del juego se jugará en lo que el estudio llama “salas doradas”. Si la aventura comienza con cuatro mundos completamente separados, completar con éxito estas pruebas especiales hará que los dos universos se fusionen. Sus protagonistas finalmente se encuentran y desbloquean seis enormes zonas híbridas donde se mezclan las reglas del juego. En concreto, entonces es necesario combinar mecánicas previamente aisladas: dirigir los rayos de luz del explorador hacia los espejos mágicos del comerciante, o hacer que el equipo de motores utilice las piedras de rebote del náufrago.



