Ocho años después de su lanzamiento como juego de servicio, Quake Champions está dando un giro de 180 grados. Bethesda e id Software están trazando una línea definitiva en el modelo de juego gratuito al transformar el ámbito multijugador en una aplicación paga, mientras desbloquean todo su contenido.
Lanzado en acceso anticipado en 2017 con la esperanza de revivir el campo de FPS con muchos héroes basados en habilidades y cajas de botín (cajas de botín, me gusta esta expresión, reemplazadas por un Pase de batalla en 2018), Campeones del terremoto Nunca supo cómo encontrar su martingala. Incapaz de competir con los gigantes del shooter competitivo moderno, el título ha languidecido durante años en una indiferencia casi generalizada: en los últimos 6 años, su pico más alto de jugadores registrado en SteamDB fue de 2.137 usuarios diarios, y había sobrevivido con 400 jugadores de media diaria durante mucho tiempo. En lugar de simplemente desconectar los servidores, el editor prefirió embalsamar a su criatura purgando todos los mecanismos de retención, no sin antes exigir a los recién llegados una tarifa de entrada de unos diez euros.
Infusión en lugar de supresión
Este paso a un modelo de pago va acompañado de una demolición total de la infraestructura económica: adiós Pase de Batalla, desafíos diarios, microtransacciones, tiendas y monedas virtuales basadas en Platino o Fragmentos. Todos los campeones del elenco se vuelven jugables de inmediato, mientras que la inmensa mayoría de los cosméticos se desbloquean sin esfuerzo (con la excepción de algunas recompensas clasificadas y materiales de asociaciones específicas). Si afortunadamente los jugadores antiguos conservan su acceso sin gastar un centavo en Steam, los recién llegados ahora tendrán que pagar un precio fijo para saborear las alegrías de salto de ametralladora.
Tenga en cuenta también que id Software ha declarado oficialmente el fin del monitoreo y que no se lanzarán otras actualizaciones para Campeones del terremoto. Lo cierto es que, a pesar del descontento de algunas personas por esta caja obligatoria, en un momento en que la industria ha adoptado la desafortunada costumbre de sacrificar sus juegos de servicio desconectando los cables y dejando a los jugadores en la estacada, la maniobra tiene al menos el mérito de preservarse. Exigir diez dólares a los recién llegados por un título limpio de su escoria comercial y lleno de todo su contenido sigue siendo infinitamente preferible a una pantalla negra definitiva. Incluso si eso significa ver caer el telón, es mejor pagar un precio bajo en lugar de dejar que ocho años de shooters en arena desaparezcan en el limbo de todo lo relacionado.