En TOEM 2, un detalle pequeño que me gusta es que si caminas por un sendero de piedra en la ciudad rural de Cropton, o crujes hojas de otoño por el suelo en Deltburg, tu pequeño personaje extenderá los brazos como si fuera un avión y dará un pequeño salto. Golpecitos en las piedras, crujir crujir entre las hojas. Esto es tan diminuto. Es inútil. No hay ninguna razón para que exista esta animación, excepto para hacerme feliz cuando la veo. Intento caminar por los senderos, o entre las hojas, cada vez que puedo, solo porque me gusta sonreírle al verla.
Ya he escrito sobre TOEM antes, en un trabajo anterior, y ahora me encuentro en la incómoda posición de no querer enviar a todos los que leen esto a un sitio web totalmente distinto para entender esta nueva reseña, pero tampoco quiero volver a recorrer el mismo terreno por segunda vez. Porque TOEM 2 es mucho como TOEM. Una extensión. Parte 2. Podrías unir los dos juegos, como piezas de un rompecabezas, y habría casi ninguna fricción, sin costuras. Ambos son juegos en los que te embarcas en una aventura en blanco y negro con una cámara a través de cuatro áreas principales, buscando algo llamado TOEM. En cada área, necesitas recolectar sellos para pasar a la siguiente, y los sellos se obtienen ayudando a las personas del pueblo a resolver sus problemas, normalmente haciendo algo con tu cámara, como tomar una foto de algo que quieren ver y mostrársela. Las áreas se componen de un montón de dioramas interconectados llenos de personajes divertidos y situaciones tontas. También están llenas de criaturas graciosas (como el adorable pájaro mascota del juego, que amo con todo mi corazón, caray, es tan lindo) a las que puedes tomarles fotos para una recolecta adicional, si te gusta, y trajes divertidos que puedes buscar para vestir a tu pequeño personaje.
¿Qué hay de nuevo en TOEM 2? Bueno, TOEM 2 se ve un poco mejor: los niveles tienen un estilo 3D más definido y son más verticales, porque ahora puedes saltar y trepar, lo que abre más oportunidades para esconder criaturas y atuendos y cumplir los objetivos de estampas. La cámara ahora tiene una lente de enfoque, que de vez en cuando hay que usar para detectar cosas fuera de lo común y revelar sus secretos. También hay una nueva pequeña mecánica para cada área, también vinculada a la cámara: en una obtienes una llave inglesa para cambiar la dirección de las tuberías; en otra estás usando un martillo para romper jarras y clavar clavos. Nada importante. TOEM sigue siendo TOEM. Alguien oyó que todos nos gustaba TOEM, y podría haber querido un poco más de ello, y nos lo dio. ¡Qué regalo!
Lo que me encanta de TOEM, y lo que también amo de TOEM 2, es su insistencia en que estés aquí puramente porque quieres estar. Hay listas de verificación para completar, sí, pero ambos TOEMs se regocijan en ofrecer al jugador docenas de pequeños detalles que valen la pena fotografiar con tu sencilla cámara por el mero placer de ello. Los diálogos de todos están repletos de chistes tiernos. Los personajes se iluminan y sonríen, o a veces se vuelven tímidos y avergonzados, cuando apuntas una cámara hacia ellos. Algunas criaturas se mueven con rapidez, o solo salen de su escondite si localizas su escondite inusual y haces algo para desencadenar su aparición.
Me gusta la misión en Deltburg, donde un tipo quiere que fotografíes cinco cosas apestosas para su museo del olor, lo que te obliga a mirar realmente los detalles de la ciudad para encontrar cosas que huelan mal en lugares inesperados, altos y bajos. Otra, en la misma área, utiliza sutilmente pistas de audio (TOEM 2’s sonido y música son, al igual que en el primer juego, excelentes; ¡no juegues en silencio!) para ayudarte a rastrear una serie de peces que cantan escondidos por la ciudad. Hay una misión en Cropton donde tienes que encontrar una gallina gigante. No hay gallina gigante. Técnicamente. Todo depende de cómo la mires. Y al final del juego, uno de los “lugares” que debes recoger no está explícitamente explicado para ti. Solo tienes que entender qué es lo que el juego está proponiendo, y es un poco conmovedor cuando finalmente lo haces. Hay tantas interacciones y animaciones graciosas, si observas y escuchas, y si juegas a TOEM en absoluto deberías mirar y escuchar, porque mirar y escuchar y ver y oír de verdad es de lo que trata el juego.

Creo, solo un poco, que TOEM 2 es más débil que TOEM. Hay un toque de desafío en las misiones de sellos un poco menor que la primera vez. Ahora, ninguno de los dos TOEM es un juego difícil. El progreso es bastante generoso, solo requiere terminar un número limitado de tareas para avanzar, y siempre ofrece muchas tareas muy simples. Muy bien. Pero el primer TOEM tenía algunas misiones en cada área que requerían pensar un poco más sobre tu entorno, o usar la cámara para ver las cosas de una manera nueva, o usar la lógica para hacerlas reaccionar. Te obligaba a detenerte, a mirar y observar y considerar realmente, para resolver lo que se te pedía. Por ejemplo, tenías un pequeño cuerno chirriante en tu cámara en TOEM que no se transfiere a TOEM 2, y varios rompecabezas giraban en torno a saber cuándo, y sobre qué, soplar ese cuerno para obtener una reacción adecuada. TOEM 2 se apoya más en sus pequeñas mecánicas, martillo y llave inglesa y similares, y eso, en mi opinión, es una pérdida neta para el juego. Extraño hacer sonar el cuerno. Y preferiría tomar fotos más interesantes que intentar encajar cosas juntos—romper macetas es algo que puedo hacer en cualquier juego.
Es esto, quizá, lo que me hizo sentir que TOEM 2 pasó ante mí más rápido de lo que lo hizo TOEM, a pesar de tener casi la misma duración. No me detuve tanto para preguntarme, para considerar. Es un juego explícitamente sobre ralentizarse, y pude recorrer la mayoría de los niveles dando unas dos vueltas sin realmente detenerme a pensar en lo que hacía. Tal vez puedas atribuirlo a mi familiaridad y amor por el primer TOEM, pero sí creo que hay un poco menos de densidad en el diseño de los niveles (quizá porque ahora los niveles son más altos) y un poco menos de fricción en las indicaciones de las misiones. No mucho. Solo me di cuenta, eso es todo.
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Frase de la contraportada
«Hay TOEMS por todas partes para aquellos que tengan ojos para verlos.»
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Desarrollador
Something We Made
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Tipo de juego
Exploración/puzzle en tercera persona, shooter en primera persona (con una cámara).
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Gustó:
Personajes adorables, escritura excelente, atención al detalle, diseño de áreas, música y audio, armonía ludonarrativa.
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No gustó
Gimmicks como el martillo, la llave inglesa y las tijeras, y el ritmo general.
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Plataformas
PlayStation 5, Switch 1 y 2, PC vía Steam
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Fecha de lanzamiento
29 de septiembre de 2026
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Jugado
Cuatro horas, solo faltan tres logros.
Pero esto es lo que recordaré sobre todo de TOEM 2: el TOEM, y lo que significa. Los juegos TOEM no tienen historias profundas. Se tratan de un pequeñín que sale, ve un paisaje, toma una foto y regresa a casa al final. Un poco de rito de paso, un poco de «sal de tu casa y mira el mundo.» Claro. En TOEM, ibas a ver lo que (y perdón por los spoilers aquí) era, de hecho, las auroras boreales: un estallido único de color en un mundo en blanco y negro. Esto era TOEM. En ese momento, la conclusión a la que se llegaba al jugar TOEM es que es bueno salir de casa y ver el mundo; que el viaje y el destino valen la pena, y si no haces cosas que estén un poco fuera de tu zona de confort, podrías perder la oportunidad de absorber lo mejor y lo más maravilloso que el mundo tiene para ofrecer. ¡Gran conclusión! ¡Agradable, fácil!

TOEM 2 introduce de inmediato un giro fascinante: el TOEM de TOEM no es el único TOEM. De hecho hay muchos TOEM, y puedes ir a ver otro diferente en este juego. ¿Qué es TOEM, entonces, si no las Auroras boreales? En TOEM 2, involucra un árbol, pero la definición real de TOEM es algo más que puedes aprender a medida que viajas. Tal vez la noción de múltiples TOEM haga que uno o ambos de tus TOEM sean menos especiales, pero no lo creo para nada. Me encanta el principio de que las maravillas son asombrosas en parte por su rareza, pero afortunadamente no son tan raras como uno podría esperar, y eso también es asombroso. No necesitas sentir que un TOEM es algo de una sola vez, que se va cuando se va.
La vida es difícil. No todos podemos vivir gratis en un mundo místico sin dinero y sin problemas más complicados que la desaparición de una burra o el atasco de las tuberías que estropea la hora del té. No es tan fácil subir a un autobús para ir a cuatro pueblos de distancia por capricho. Pero sí creo que hay algo en la idea de que las cosas bonitas están mucho más al alcance de lo que a veces pensamos, si estamos abiertos a ellas. Hay TOEMs por todos lados esperando ser encontrados si tomamos la iniciativa. Quizá este tema también sea bastante simple, incluso infantil. Pero todavía me encanta cuán audaz y ligero Something We Made revisitó y desarrolló la conclusión del primer juego para convertirla en algo aún más hermoso.

Así que, si bien sí creo que TOEM 2 fue un poco más débil en su juego real que TOEM, aunque sigue siendo encantador de muchas de las maneras en que TOEM lo era, en realidad creo que podría aferrarse a mi cerebro un poco más estrechamente. No necesariamente quiero que haya más juegos de TOEM con más TOEM por descubrir—en cierto punto, ya has hecho la mayor parte de lo que se puede hacer con el concepto, ¿verdad? Pero sí quiero abrazar el espíritu de TOEM 2 muy, muy fuerte y aferrarme a él mientras pueda. A medida que termino TOEM 2, el tiempo fuera ha cambiado. Hace frío, las ventanas están abiertas. Hay una pequeña aventura en el aire, quizá. El tiempo otoñal me tiene bailando entre las hojas con los brazos extendidos, si nadie me está mirando, igual que el pequeño tipo TOEM, solo porque me hace feliz. Puede que sea un buen momento para viajar, a otro país o a otro estado o a la oficina de correos, da igual. Tal vez haya TOEM allí, tal vez no, pero nunca lo sabré si me quedo aquí.