Capcom celebró el viernes su propia conferencia dedicada a las tecnologías internas de la compañía: (Capcom Open Conference RE: 2026), durante la cual el editor detalló varios desarrollos previstos para su motor interno. Según el informe de GameBiz, el programador Satoshi Ishida describió la ambición de hacer que RE Engine sea lo que él llama un «Motor de juego de generación de IA«.
Pocos editores pueden presumir de haberse beneficiado de un rendimiento casi impecable en los últimos años. Sin embargo, Capcom, con nada menos que 4 nuevos juegos publicados este año (sin contar las repeticiones), es fácilmente una de las apuestas seguras del momento, ya que cada uno de sus títulos también ha recibido una cálida bienvenida entre estas páginas (ya sea Resident Evil Requiem, Pragmata, Onimusha o MH Stories 3). El año pasado fue más o menos lo mismo. En definitiva, Capcom no parece capaz de perderse sus nuevos lanzamientos. Entonces te hacemos una pregunta: ¿por qué cambiar un equipo ganador?
El editor japonés parece querer anticiparse: los días son buenos, sin duda, pero ¿lo seguirán siendo? El RE Engine, en particular, ahora forma parte del mobiliario: recordamos que debutó con Resident Evil 7 en 2017 y ha servido de base para casi 30 juegos desde entonces. Es precisamente su aspecto colaborativo (y la posibilidad de ofrecer mejoras de un proyecto a otro) lo que muchos acreditan en la serie de éxitos de la empresa actual: esta ventaja también había sido ampliamente destacada por Naoto Oyama en relación con los puertos vinculados al Switch 2. Por lo tanto, incluso si todo va bien, es cuestión de pensar en RE Engine. Evidentemente, según Satoshi Ishida, este futuro se conseguirá con la IA.
Los amo… ¡y a todos ustedes!
El programador de Capcom explicó que la iniciativa «REX» se lanzó para abordar los desafíos modernos que alargan el tiempo de producción de los juegos AAA (piense en el rendimiento, las herramientas, la eficiencia del desarrollo, el control de calidad y otros elementos). Entre los avances presentados, el proyecto se apoyará en un lenguaje de programación más común, que facilitará a una IA la comprensión del código en un sistema global llamado «motor de juego de generación de IA». La idea es que eventualmente podría crear programas automáticamente e iniciar sesiones de prueba para rastrear errores. Capcom también planea hacer públicas algunas de sus tecnologías en Internet, para que cualquiera pueda utilizarlas para el entrenamiento de IA.

Por ahora, parece (si creemos en la comunicación oficial) que el nuevo RE Engine no está completamente lleno de IA, sino que se encuentra en etapas estratégicas de desarrollo elegidas de antemano por Capcom, a través de una evolución progresiva, paso a paso. Concretamente, esto implica que la empresa de inteligencia artificial comprenda el código, lo escriba y lance sesiones de prueba automatizadas. Por tanto, se trata de IA generativa en el sentido técnico, pero no en el «creación de contenido visible para el jugador«. Por tanto, les recordamos: la empresa ya había mostrado un cierto pero definido interés en la inteligencia artificial. Shinichi Inoue, vicepresidente a cargo de la plataforma de desarrollo y soluciones de IA, pudo aclarar hace unos meses que Capcom veía la IA como una herramienta.no para crear arte, sino para desbloquear el potencial de los creadores» y que la empresa no utilizó herramientas para generar contenido creativo. Un hobby que ciertamente no es único en la industria, pero que imaginamos no siempre es respetado…
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