Saros es más fácil que Returnal, pero no mucho, y ciertamente no al principio. El sucesor espiritual del primer shooter roguelike duro como las uñas de Housemarque tiene modificadores que eventualmente desbloquearás que te permiten alterar aspectos de la dificultad, pero no se pueden usar a la ligera. Tienes que equilibrar mejoras y penalizaciones para que el juego considere adecuado su nivel de desafío. Entonces ¿qué pruebas y protecciones deberías usar? Aunque dependerá de tu estilo de juego, aquí tienes algunos cambios que recomiendo activar si tienes problemas para atravesar Carcosa.
Protections
Mejora de Daño y Mejora de Armadura
En cuanto a hacer Saros más fácil, nada es más eficaz que potenciar tu Daño y tu Armadura. Realmente, si puedes equilibrar lo suficiente tus modificadores para subir estas protecciones al nivel tres, verás que la mayoría de los enemigos en el camino de Arjun mueren bastante rápido, y apenas pueden hacerle mella a su armadura. Obviamente puedes subir estos a tu gusto, pero si buscas atravesar un segmento porque estás cazando tesoros o simplemente estás cansado de morir, estas dos mejoras al máximo te harán casi invencible, siempre que no estés de pie dejando que los enemigos te lancen orbes de colores brillantes.
Restauración del Señor Supremo
Si te cuesta en la ruta hacia uno de los desafiantes jefes de Saros, la Restauración del Señor Supremo es un salvavidas. Esta Protección te restaura a la salud completa cuando llegas a un jefe, dándote un segundo aire y potencialmente salvando una carrera difícil. También es relativamente “barata” en términos de coste de modificadores, solo bajando la perilla un punto en la dirección de “subpotenciado”.
Simetría de Armas
Si te encuentras apegado a un tipo específico de arma en Saros, hasta el punto de aferrarte a una arma más débil solo porque es el tipo que quieres, la protección de Simetría de Armas hace que las caídas de armas sean más propensas a asemejarse a la que llevas actualmente. A menudo usaba mis rerolls buscando un fusil de asalto más poderoso cuando seguía encontrando escopetas u otras armas que no congenian tanto con mi estilo de juego. Esto al menos inclina la suerte a tu favor.
Trials
Aumento de Corrupción
Entonces, ahora que tienes algunas mejoras, ¿cuáles son algunos debuffs que quizá puedas permitirte llevar contigo a los peligros de Carcosa? Soy bastante diestro en esquivar en este punto, así que me preocupaba menos la acumulación de Corrupción en mi barra de salud. Este acumulamiento amarillo ocurre cuando Arjun es golpeado por orbes de color amarillo, y evita que los objetos de recuperación curen más allá del punto en que se ha reunido la Corrupción. Puedes evitarlo esquivando estos proyectiles, y si consigues que algo de ello toque tu barra de salud, es posible limpiarlo usando tu Arma Poder. Si no eres bueno esquivando, tal vez no actives este interruptor, pero si puedes sortear hábilmente entre orbes entrantes, aumentar tu Aumento de Corrupción es una forma fácil de mover la aguja a tu favor y dejar espacio para protecciones de alto nivel.
Incapacitador de Crecimiento
La habilidad Second Chance permite a Arjun levantarse tras recibir un golpe fatal una vez por partida. Sin embargo, es posible desactivarla para obtener un pequeño impulso de equilibrio de modificadores. En general, deberías mantener la habilidad Second Chance activa mientras aún estás aprendiendo, pero habrá zonas que la deshabiliten por completo, y aun así obtienes un impulso de modificador si usas el experimento Growth Incapacitator. Así que si llegas a ese punto en el juego, este es un modificador fácil para ayudarte, aunque sea un poco, a ajustar la dificultad de Saros un poco más. Sin embargo, no recomiendo activar su segundo nivel, que te dará +10 puntos en el balance, pero eliminará todas las mejoras permanentes de Armor Matrix que hayas adquirido. Eso es para los aficionados expertos buscando hacerse polvo. No subas la perilla tan lejos si aún tienes problemas con tu primera partida
Inflación de Pericia
A medida que recoges Lucenita, podrás encontrar armas más potentes a lo largo de una partida. Activar la Inflación de Pericia requiere que encuentres más de ese recurso antes de poder mejorar más, pero si eres minucioso, eliminando enemigos en las rutas principales y en las secundarias, aún deberías encontrar suficiente Lucenita para mantener tus armas al día. Así que no temas activar esta prueba, ya que puede ayudarte a hacer espacio para protecciones que te ayudarán a explorar más áreas y encontrar más suministros y botines.
Reducción de Escudo
Si te apoyas más en esquivar que en tu escudo para evitar el fuego entrante, usar la prueba Reducción de Escudo es una forma fácil de obtener algunos puntos de equilibrio en tu gráfico. Este debuff hace que cualquier proyectil rojo “Nova” rompa tu escudo de inmediato. En general, deberías intentar parrear estos ataques en lugar de cubrirte con escudo, y mantener tu escudo listo para absorber los proyectiles azules que te dan munición para Armas de Poder. Así que esto te entrenará para ser más consciente de lo que bloqueas frente a lo que esquivas y parar, y te dará un margen para añadir protecciones a tus modificadores.
Eliminación de Halcyon
Al igual que el modificador Second Chance, la Eliminación de Halcyon es algo que activas cuando te importan menos los beneficios a largo plazo y solo quieres avanzar hacia el endgame. Halcyon es un recurso que te ayuda a desbloquear mejoras permanentes en la Armor Matrix, y es bastante raro en una partida normal. Eliminación de Halcyon te otorga seis puntos en el cambio de balance, pero garantiza que no encontrarás ninguno de este material útil mientras estás luchando. En serio, depende de cuáles sean tus prioridades de construcción y en qué punto estés en el juego si querrás o necesitarás mejoras de Halcyon, pero es uno de los modificadores más fáciles de activar para una ganancia de corta duración y específica de la partida.