Esta Blizzcon 2026 es la de los renacimientos. Por último, renacimientos teóricos en lo que respecta a StarCraft, porque por el momento tendremos que contentarnos con un tráiler de 3 minutos y sobre todo con una fecha muy lejana: 2030. Sin embargo, esto atestiguará el deseo de Blizzard de revivir su licencia después de una sequía de más de una década.
El título fue presentado por Dan Hay, ex director creativo de la saga Far Cry, quien lidera el proyecto en Blizzard. Describió el juego como una experiencia de disparos «a nivel del suelo, con barro y fuego», muy diferente de la típica vista aérea de los juegos de StarCraft. Estructuralmente, debería ser un mundo abierto, imagínese. El juego se desarrollará cronológicamente después de los acontecimientos de StarCraft II: Legacy of the Void, lanzado en 2015. El jugador interpreta a un miembro de los Terran, una de las facciones emblemáticas del universo. nave estelary la descripción oficial enfatiza el sacrificio y el coraje, con el tono militar que ha sido el sello de la serie hasta entonces.
¿Conseguirán finalmente su shooter de StarCraft?
Entonces, por supuesto, si un nuevo nave estelar Siempre será una especie de sorpresa en sí mismo, no es un proyecto completamente inesperado el que se anunció hoy. Blizzard ya había intentado dos veces desarrollar un shooter en el universo StarCraft, bajo los nombres en clave Ghost y Ares, antes de cancelar ambos proyectos. El periodista Jason Schreier también había mencionado la existencia de esta tercera prueba en su libro «Juega bien: el ascenso, la caída y el futuro de Blizzard Entertainment«, escribiendo mientras el proyecto estaba en desarrollo en el momento de escribir este artículo y Blizzard parecía incapaz de renunciar definitivamente a la idea de un shooter de StarCraft. La participación de Dan Hay, veterano del género con grito lejanopodría dar esta vez una dirección un poco más creíble al proyecto, y el hecho de que se presente públicamente en la BlizzCon con un tráiler cinematográfico parece a priori señalar un mayor nivel de compromiso que los intentos anteriores. Pero, ¿hemos visto siquiera un juego presentado para una posible fecha de comercialización planificada y anunciada 4 años después? Sin mencionar a los arlesianos (que al menos tuvieron el mérito de no estar fechados), obviamente. 2030 está muy lejos y pueden pasar muchas cosas de aquí a entonces, especialmente en Microsoft.
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